KURUMSAL VİZYONUN GÖRSEL DİLE DÖNÜŞÜMÜ: ANADOLU ÜNİVERSİTESİ’NİN ‘MAARİF’ FİLMİNİN YAPIM SÜRECİ VE GÖSTERGEBİLİMSEL AÇIDAN İNCELEMESİ SANR ÇALIŞKAN Sabahattin. Sanat ve Tasarım Dergisi 15 (Özel Sayı), 27-52 , 2025 2025.0
SİLUET TASARIMIN HAREKET VE DUYGU AKTARIM SÜRECİNDE GÖRSEL OKUMAYA KATKISI1 Özet AGR San, ÖÜS Çalışkan Uluslararası İletişim ve Sanat Dergisi’ne (International Journal of … , 2021 2021.0
Ölümün Olumlu Yönü: Duygusal Tasarım Bağlamında Tim Burton’ın Ölü Gelin (Corpse Bride) Filminin İncelenmesi ÇS SAN Remzi 21. Yüzyılda İletişim ve Sanat, 505-526 , 2021 2021.0
Covıd-19 Salgınında Çocukların Bilinçlendirilmesinde Görsel İletişim Aracı Olarak Canlandırma Sanatı SANR ÇALIŞKAN Sabahattin. 21. Yüzyılda İletişim ve Sanat, 197-212 , 2021 2021.0
Canlandırma Sanatında Empati ve Yönelimsel Temsil S Çalışkan Selçuk İletişim 14 (2), 699-722 , 2021 2021.0 Citations: 2
İNSAN BİÇİMCİLİK VE CANLANDIRMA SANATINDA İNSAN BİÇİMLİ HAYVAN KARAKTERLERİNİN KULLANIMI. S Çalışkan Art-E 13 (26) , 2020 2020.0
İnsan Biçimcilik ve Canlandırma Sanatında İnsan Biçimli Hayvan Karakterlerinin Kullanımı S ÇALISKAN Art-e Sanat Dergisi 13 (26), 474-489 , 2020 2020.0 Citations: 2
Canlandırma sanatında oyunculuk S Çalışkan Türk Sanatları Araştırmaları Dergisi 2 (1), 183-195 , 2011 2011.0 Citations: 9
Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci S Çalışkan Selçuk İletişim 4 (3), 159-165 , 2006 2006.0 Citations: 18
Uzaktan eğitim web sitelerinde animasyon kullanımı S Çalışkan Açık ve Uzaktan Eğitim Sempozyumu, 23-25 , 2002 2002.0 Citations: 57
Açıköğretim Web Sitelerinin Etkinliği S Çalışkan, Ü Yılmaz, R Yılmaz Açık ve Uzaktan Eğitim Sempozyumu 23-25 Mayıs , 2002 2002.0 Citations: 3
Tarihselyapilarln üç Boyutlu Bilgisayar Animasyon ile Görselleştirilmesi: Aizonai-Çavdarhisar-Zeus Tapinagi Örnegi S Çalışkan PQDT-Global , 1996 1996.0
Tarihsel yapıların üç boyutlu bilgisayar animasyon ile görselleştirilmesi:(Aizonai-Çavdarhisar-Zeus Tapınağı örneği) S Çalışkan Anadolu Üniversitesi , 1996 1996.0
Üç Boyutlu Bilgisayar Animasyonda Hareket S Çalışkan PQDT-Global , 1993 1993.0 Citations: 1
Web-Tabanlı İletişim ve Öğrenmede VRML (Virtual Reality Markup Language): Stratejiler ve İlkeler S Çalışkan, G Kurubacak, TV Yüzer
AYRIMLI ÖĞRENENLER İÇİN WEB’E DAYALI VRML (Virtual Reality Modelling Language) ORTAMLARININ İLETİŞİM VE ETKİLEŞİM BOYUTLARI: ÇAVDARHİSAR AİZONAİ, ZEUS TAPINAĞI VRML UYGULAMASI S Çalışkan, TV Yüzer, G Kurubacak
MOST CITED SCHOLAR PUBLICATIONS
Uzaktan eğitim web sitelerinde animasyon kullanımı S Çalışkan Açık ve Uzaktan Eğitim Sempozyumu, 23-25 , 2002 2002.0 Citations: 57
Sanal Karakterlerin Sinemadaki Gelişim Süreci S Çalışkan Selçuk İletişim 4 (3), 159-165 , 2006 2006.0 Citations: 18
Canlandırma sanatında oyunculuk S Çalışkan Türk Sanatları Araştırmaları Dergisi 2 (1), 183-195 , 2011 2011.0 Citations: 9
Açıköğretim Web Sitelerinin Etkinliği S Çalışkan, Ü Yılmaz, R Yılmaz Açık ve Uzaktan Eğitim Sempozyumu 23-25 Mayıs , 2002 2002.0 Citations: 3
Canlandırma Sanatında Empati ve Yönelimsel Temsil S Çalışkan Selçuk İletişim 14 (2), 699-722 , 2021 2021.0 Citations: 2
İnsan Biçimcilik ve Canlandırma Sanatında İnsan Biçimli Hayvan Karakterlerinin Kullanımı S ÇALISKAN Art-e Sanat Dergisi 13 (26), 474-489 , 2020 2020.0 Citations: 2
Üç Boyutlu Bilgisayar Animasyonda Hareket S Çalışkan PQDT-Global , 1993 1993.0 Citations: 1
KURUMSAL VİZYONUN GÖRSEL DİLE DÖNÜŞÜMÜ: ANADOLU ÜNİVERSİTESİ’NİN ‘MAARİF’ FİLMİNİN YAPIM SÜRECİ VE GÖSTERGEBİLİMSEL AÇIDAN İNCELEMESİ SANR ÇALIŞKAN Sabahattin. Sanat ve Tasarım Dergisi 15 (Özel Sayı), 27-52 , 2025 2025.0
SİLUET TASARIMIN HAREKET VE DUYGU AKTARIM SÜRECİNDE GÖRSEL OKUMAYA KATKISI1 Özet AGR San, ÖÜS Çalışkan Uluslararası İletişim ve Sanat Dergisi’ne (International Journal of … , 2021 2021.0
Ölümün Olumlu Yönü: Duygusal Tasarım Bağlamında Tim Burton’ın Ölü Gelin (Corpse Bride) Filminin İncelenmesi ÇS SAN Remzi 21. Yüzyılda İletişim ve Sanat, 505-526 , 2021 2021.0
Covıd-19 Salgınında Çocukların Bilinçlendirilmesinde Görsel İletişim Aracı Olarak Canlandırma Sanatı SANR ÇALIŞKAN Sabahattin. 21. Yüzyılda İletişim ve Sanat, 197-212 , 2021 2021.0
İNSAN BİÇİMCİLİK VE CANLANDIRMA SANATINDA İNSAN BİÇİMLİ HAYVAN KARAKTERLERİNİN KULLANIMI. S Çalışkan Art-E 13 (26) , 2020 2020.0
Tarihselyapilarln üç Boyutlu Bilgisayar Animasyon ile Görselleştirilmesi: Aizonai-Çavdarhisar-Zeus Tapinagi Örnegi S Çalışkan PQDT-Global , 1996 1996.0
Tarihsel yapıların üç boyutlu bilgisayar animasyon ile görselleştirilmesi:(Aizonai-Çavdarhisar-Zeus Tapınağı örneği) S Çalışkan Anadolu Üniversitesi , 1996 1996.0
Web-Tabanlı İletişim ve Öğrenmede VRML (Virtual Reality Markup Language): Stratejiler ve İlkeler S Çalışkan, G Kurubacak, TV Yüzer
AYRIMLI ÖĞRENENLER İÇİN WEB’E DAYALI VRML (Virtual Reality Modelling Language) ORTAMLARININ İLETİŞİM VE ETKİLEŞİM BOYUTLARI: ÇAVDARHİSAR AİZONAİ, ZEUS TAPINAĞI VRML UYGULAMASI S Çalışkan, TV Yüzer, G Kurubacak